真怪童デッキエミリ入りをマントルでお試し!テンプレや虹特取得方法も!

パワプロアプリ
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パワプロアプリにて金特の上位特殊能力、通称虹特が実装されて1か月ほどが経ちました。

実装当初に話題になっていましたが、なかなか個人的には挑戦できず仕舞いでした。

ですが、今回天才覚醒確定サクセスができるという事で真怪童に挑戦してみました!

今まで査定効率から敬遠されていたロマン特殊能力が今回虹特として注目されて是非やってみたいというかたも多いと思います。

私は無課金でやっている社畜なので一緒に楽しんでもらえたら幸いです。

 

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真怪童デッキ!エミリ入りの紹介!

今回挑戦してみたデッキは下記の画像です!

選んだイベキャラの解説
イベキャラ イベント 金特/上限 マントル石 備考
エミリ 怪童 心石 彼女枠。今回のキーマン!
アーサー 変幻自在 方石 スタ変枠。精神も少し稼げたらいいな。
オクタヴィア 完全制圧/スタ上限 方石 スタ上限。現状どの投手デッキでも外す意味なし。
虹谷 驚異の切れ味 丸石 言わずと知れた良キャラ。
堂江 怪童/コン上限 亀石 マントルキャラ。コン上限、怪童と今回も外せない枠。
トラッキー 不屈の闘志 星石 相棒枠敏捷をイベントで大量にくれるので採用。

 

とりあえず選んだ理由は大体上の情報で十分かと思います。

エミリは毎日コツコツ育てたPSRチケから出たときにはとてつもなく落ち込みましたが、こんな形で使う事が来るとは思ってもみませんでした。

 

後はトラッキー使ってみたかったけど、自分のは解放できてないので探しました(笑)

 

マントルでお試し!

今回は初回天才確定サクセス期間でのお試しです。

天才でしたがセンスはつきませんでした。

高校は流行りのマントル高校でプレイしました。

持ち込みは招き猫とお守りです。

理由はおそらく猫なしでもイベントは完走しそうなデッキですが、早めに彼女と相棒ができないと施設建設がなかなかしんどくなるからです。

 

 

マントルで気を付ける事(反省点)

投手、野手ともにテンプレデッキでプレイしている方にはおなじみのことだと思いますが、

マントルは金特取得のためにどうしても様々な石が必要となります。

なので序盤は特に石が集まるようにコツマークは優先的に踏んでいきます。

マントル高校独自のシステムの解説はいろんなところで見かけると思うのでそちらで(笑)

  1. 序盤はコツマークを追って貯蔵庫をなるべく早く建てられようにする
  2. 彼女、相棒も速めにやっときたい!特に彼女は優先的に。
  3. つるはしもレベルを上げて枯渇も追う!
  4. 終盤はメダルとダイナマイトタッグが固まるのを祈る(笑)

 

虹特(真怪童)の取得方法!

虹特の取り方を紹介していきます。

虹特の取得方法はとっても簡単!

虹特下位の金特(今回は怪童)を能力画面でとった状態で再度金特取得イベントを起こすと虹特取得になる。

 

マントル真怪童デッキのお試し結果!

天才確定サクセスなのであまりそこは参考にはなりませんが、とりあえず結果を載せておきます!

 

センス◯はつきませんでした!

 

最終結果と作った選手

 

 

最終結果としてはSS3先発投手でした!

左上を更新できたので、個人的には初チャレンジとしては十分でした。

マントルが出てきてからデッキの幅も広がっているので、色んな形で左上の更新が考えられるようになってますね。

今回は天才確定でしたが、その後に凡才持ち込みなしで挑んでSS1先発が出来たので、まだまだ伸びしろあるかなーと思います!

 

 

サクセス中に思った事など

今回は真怪童ピッチャー作りてぇ!

と思ってつい天才確定使ってしまいました。

感想としてはもう少し伸ばせるんだろうなって言う感じです。

というかマントルの立ち回りはもう少し勉強が必要だと思いました。

注意点で書いた事くらいしか意識してないので今の自分の立ち回り方は初見でもやれそうですしね(笑)

理由と反省点を書いていきますね。

 

このデッキを使って思ったこと。

まずはデッキの感想です。

  • エミリは使いやすい。2回目の告白での彼女は狙わなくていいと思う。
  • トラッキーの評価上げがきつい。
  • アーサーじゃなくてもいいかも。
  • 堂江は解放こんなもんでも割と強い。
  • 変化がやっぱり伸びない。

イベキャラの感想はこんな感じです。

 

トラッキーがなかなか思うように働かないのですが、敏捷ドバドバなのではずせません。

デッキ全体のバランスは悪くないかなーと思います。

今回不足したポイントは技術と変化でしたね。

ダイナマイトタッグ祈るしかないかもです。

どーしても解放状況とかにも文句つけたくなりますが、まあいわゆるガチ勢ではないので仕方ないですね^_^

立ち回りと運と試行回数でもう少し上手くやれそう!

 

サクセスの反省点

思ったよりは大きなミスはない感じでした。

一応こうなったらよかったなーって事を羅列します。

  • 枯渇間に合わず金特1つ取り逃がし。
  • 甲子園準決負け。
  • ダイナマイトタッグ全然来ないー!
  • トラッキーの絆w

建設アイテムと枯渇状況はもう少し上手いこと調整出来そうな感じなので回数重ねて見たいと思います。

何にせよもう少し面白いデッキを組んだりも出来そうです!

テンプレデッキについてもまとめて見ようと思いましたが、真怪童を狙うなら今回のデッキがテンプレみたいですね。

 

まとめ

今回はエミリ入り真怪童デッキを試してみました。

結果はSS3先発でした!

おそらく慣れたら天才じゃなくてもこれくらいは行けそうな感じです!

 

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